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Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 ※最後のダガーL(キャノン)はカオスではなくムラサメを残しても出現する。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。 アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面としてはかなり難易度が高い。 僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。 ※稼ぐつもりなら最初のウィンダムを最後まで残す必要がある。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機 ウインダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】]】→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※フリーダム以外の敵の装甲は全体的に薄い。なるべくルージュは無視してフリーダムを叩こう。 ※ノーダメボーナスか自機0落ちでダガーLを5、6機落とさないとDestiny評価は取れない。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ ※時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。 幸いにもガズウートの装甲は薄い。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ガイア 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※最初の難関。核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。 ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス+ウインダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→カオス 協力時敵機 カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー デストロイ初登場ステージ。ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。 自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。 7 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス ※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。 最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題ではない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。 自信が無いなら低コスト機を1機残そう。 8 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス→アビス 協力時敵機 アビス×2→(1機撃破後)ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス ※出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。 ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。 というのも、最初の敵を1機落とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2vs3になるのだ。 合計2機撃墜で通常通り2vs2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に落とすと良い。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー ※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。 協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。 ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) ※覚醒選択 [ネオ]スピード ※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 偵察用ジン ソロ時敵機 ムラサメ×2→全滅→アビス[アウル]+【ストライクルージュ[カガリ]】→以降ムラサメ無限沸き 協力時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→全滅→【ストライクルージュ[カガリ]】+カオス[スティング]→以降ムラサメ無限沸き ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アビス[アウル]&【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増 ※Cルート1面のようなステージ構成だが、ムラサメの反応と耐久力は通常通り。 ※後半のカガリとアウルの耐久値が倍加しており非常に倒しにくい。 僚機を「分散」特令にし、カガリを叩いていこう。 EX4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ] ※覚醒選択 [ババ]スピード[ヒルダ]ラッシュ[ラクス]パワー[ステラ]スピード ※能力修正 出現するすべての敵機の攻撃力が1.25倍に強化 ムラサメ[ババ]の耐久値が600、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が760、 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が840にそれぞれ増加 ※デストロイと水中戦をする、少し変わったステージ。 ※すべての敵機の攻撃力が強化されている上、耐久値の高い敵ばかりが出現。 更にデストロイまで登場するかなり難易度の高いステージ。 ※初期配置のババを残し、ヒルダ・ラクス・ステラと戦っていくと比較的楽になる。 水中戦なのでこちらの動きが鈍くなる事に注意。迂闊な行動は厳禁だ。 ※僚機のディンは頼りにならない。ラクスが来るまでは回避、それ以降は分散にするのがベターか。 僚機全落ちの敗北もあり得るので目を離さないようにしよう。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンオーカー ソロ時敵機 カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→カオス+Bインパルス→Gザクウォーリア→Bインパルス 協力時敵機 カオス+Gザクウォーリア→アッシュ+カオス→Bインパルス→Gザクウォーリア ※緑色の機体が大集合。 ※ソロ時では最初の3機をGザクから倒し、カオスとアッシュを一緒に倒そう。 ※協力時は初期配置の敵を1機撃墜すると3機配備になる。さらに、3機配備になった後に2機撃墜すると2機配備になるため倒し方に注意。 EX6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [アスラン]スピード[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ソロ時、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840、アカツキ[カガリ]の耐久値が820に増加 協力時、∞ジャスティス[アスラン]&アカツキ[カガリ]の耐久力が倍増 ※初期配置のルージュに墜とされるとかなり苦しい。クロスを取られないように立ち回ろう。 後半は隙を突きやすいカガリから倒すのがベターか。できるだけアスランもそのまま倒したい。 敵増援のルージュを落としても追加されるのは隠者なので、稼ぎ以外は全くの無意味なためだ。 EX7 デブリ帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(敵が残り1機)→アビス 協力時敵機 ガイア×2+ガーティ・ルー→ガイア→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(戦艦撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※能力修正 カオス[スティング]の耐久値が660、アビス[アウル]の耐久値が700に増加 ※一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。 ※とりあえず戦艦は放置してガイアを倒し、スティング・アウルを相手にしよう。 他軍と違い、高コストがいないのが救い。 ※アウル出現前に戦艦を落とすとMS3機に囲まれるので注意。MSが1機になってから落とそう。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ジンHM2型 ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム 協力時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム ※自由シリーズがいっぱい。 フリーダム、ストフリともにCSなどで隙をさらしてくれるため、そこを突いていきたいところだ。 EX FINAL レクイエム内部(OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[キラ]ソロ時 パワー 協力時 ラッシュ[アスラン]スピード ※能力修正 初期配置のドムトルーパーの耐久値が670に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※ドム戦で堕ちてしまうとミーティア戦が非常にきつくなってしまう。とにかく前座での被弾は避けよう。 ソロ時は更にカガリが増援で来るため非常に厳しい。できればここまでは0落ちで行きたいところ。 3機とも耐久値が高くなっているので、1〜2機ずつ誘い出して撃破していくと負担が減る。 ※ミーティアはどちらかを一気に攻撃して倒してしまうのがベスト。よろけさせる武装を使って素早く仕留めていきたい。 ステージは開けていてミーティアの射撃はかわしやすいのが有難い。格闘に対してはシールドガードで対応を。 時折2機がかりで集中攻撃を仕掛けてくる事があるので、その場合は逃げる事。 とにかくダメージを抑えることを最優先にして戦いたい。 ※協力時ではミーティア2機とカガリが一斉に襲い掛かってくる。2手に分かれてミーティアを倒し、カガリを2対1で返り討ちにしてしまおう。 FINAL PLUS ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 無し ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)&ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約55%に減少 (数値 ウィンダム(ミサイル)が310、ウィンダム(ネオ機)が250) ※ソロ時は1vs4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。 ※この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。 ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、 動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。 最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。 ※ウィンダム(ミサイル)のガン逃げに注意。ガン逃げ→核発射をしばしば行ってくるため非常にストレスが溜まる。これが原因で時間切れにもなってしまうことが多い。 ※基本的は隙の少ない射撃で倒していき、格闘は封印しよう。ただし至近距離で攻撃の隙を取れそうなときは格闘でいったほうがいい。もちろん周りからのカットには要警戒を。 ※覚醒はBR乱射でダメージを確実に取れるラッシュか、一気に押し切れるパワーがおすすめ。ゲージが溜まったらすぐに覚醒しよう。 ※名有りが一人もいないので覚醒されないのはせめてもの救いかもしれない。 地上 ※2・7以外は汎用と同じ。 2 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ネオ機)→ガイア→アビス→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ※核の闇討ちとアビスに注意すれば問題はないはず。余裕があればネオンダムで稼いでもいい。 7 アフリカ砂漠(夜) (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL 協力時敵機 ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム ※ステージ以外は汎用と同じ。 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型[サトー]→(2機撃破後)→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ ※敵は格闘とカウンターしか行わない。 バックステップに射撃を織り交ぜていけば比較的楽に戦える。格闘を行うときはカウンターに注意。
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ルートヴィヒロクセイ(2)(ルートヴィヒ6世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 上バイエルン公、ブランデンブルク選帝侯。 関連: ルートヴィヒヨンセイ(2) (ルートヴィヒ4世、父) マルガレーテフォンホラント (マルガレーテ・フォン・ホラント、母) クネグンダカジミェジュヴナ (クネグンダ・カジミェジュヴナ、妻)
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スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…★★★★☆ 妥協バージョン。 とはいえ、ルート開始からはFは3以内、MAXが入れにくいHOLD、狭い判定と相当な難易度を誇る。 精度とツバメを鍛えて挑戦しよう。 モジュール:スクール Player:橋尭めが ルート解説 一番サビの終わりまでは普通にプレイ。 1.一番サビの終わりで取った3HOLDを伸ばす。 「諦めていた」の「た」の×HOLDは取らずに捨てる。「壊れ」の「わ」でMAX 2.「れ」で取った□HOLDを「かけた」の「た」の△HOLDで切り替える。 3.(最難関) 「旋律を」の「を」の×HOLDを「早FINE」で取る。(妥協不可) 「もう一度魔法」の「ま」を「遅COOL以下」で抜けてMAXが入る。 4.サビの「笑顔」まで普通にプレイ。ここで作った3HOLDを伸ばす。 「歌を止め」の「を」でMAX 5.「流れる」の「が」の△HOLDを潰して3HOLD。 次の□HOLDから復帰。同時押しと合わせ3HOLDを伸ばす。 6.「まだ」の「ま」で復帰。しばらく普通にプレイ。 7.4と同じ位置でMAXを取る。 8.「音と」の×HOLDを潰して3HOLD。「and」の□で復帰。 9.4と同じ位置でMAXを取る。 10.「いくつ」の「い」で□HOLDに切り替え。3HOLDを作る。 「その時まで」の「と」の直前でMAX 後は普通にプレイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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八十記個別ルート 7/25 (水曜) 【1】ヘッドの威厳 【2】不機嫌なお嬢様 7/26 (木曜) 【1】夕食での出来事 【2】待つ男 【3】夕食欠席者 【4】八十記の行方 7/27 (金曜) 【1】帰ってきたお嬢様 【2】悪友 【3】また… 7/28 (土曜) 【1】お嬢様の帰宅 【2】お嬢様篭城中 【3】お嬢様攻略中 【4】お嬢様から女王様へ 7/29 (日曜) 【1】ぼくは変態じゃない! 【2】闘魂注入 【3】スネーク 【4】不良教師 【5】メイド長と二人乗り 【6】よる空 【7】出逢った頃のように 7/30 (月曜) 【1】狸寝入り 【2】魔王裁判 【3】青春 8/2 (木曜) 【1】summer! 【2】your special 【3】太陽の季節 【4】メイド長の相談 8/3 (金曜) 【1】お嬢様に戻しちゃおっ☆ 【2】ドア越しの説得 【3】じぇら☆しい 【4】バカセンコ! 【5】我慢できない! 8/4 (土曜) 【1】反省会 【2】鈍感 【3】不良なんて 【4】放置されて 8/5 (日曜) 【1】疑惑の二人 【2】ヤンキー教師 【3】DQN真緒 【4】vs八十記 【5】噂話は食堂で 【6】Don t change 【7】ドアの隙間から 【8】あの日から一ヶ月~ 8/6 (月曜) 【1】お嬢様として… 【2】父からの電話 【3】冷風 8/7 (火曜) 【1】ブルーな気持ち 【2】破れた写真 【3】生涯の伴侶は… 8/8 (水曜) 【1】素直な気持ち 【2】ミセスマーメイド 8/9 (木曜) 【1】お見合い前日!? 【2】帝國ホテル 【3】突入! 【4】プロポーズ 【5】馬鹿ップル 【6】生徒以上、恋人以上 8/10 (日曜) 【1】婚約発表 【2】エピローグ
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各ルートごとに何を題材にするか、オチはどうするかについて 先輩ルート→主人公の過去(能力を持っていることでいじめられたことや、少女霊につ いて)に関してピックアップ、オチは事件を通して共通の能力を持ったも の同士で打ち解けあい的END 後輩ルート→七不思議や後輩に関してピックアップ、オチは七不思議を解決させて平 穏な日常を取り戻すも、あいかわらず後輩には振り回されます的END 少女霊ルート→少女霊に関してピックアップ、オチは報われる(成仏?)END
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孤独の果て Exルート 孤独の果て Exルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…鬼畜√→★★★★☆ 妥協√→★★★☆☆ 多くの鬼畜ルートに埋もれ、なかなか目立たない。 しかし、この曲は閉店箇所が存在するのに妥協がほぼできない。 「まさかぁ」と思った方は実際にやってみるとこの難しさがようく分かるだろう…。 ルート解説 1.「通りを望む(○△H) この景色(□H)も(×H)」で4HOLDを作る。×Hは最速COOLで追加。 「戸惑い(×)も」で×を遅FINEで取ってMAX。※1 2.「戸惑いも(×H)」を取る。「悲しみも(△H)」はWRONGで潰す。 「この声に乗せて(△H) AH AH(□H)」で3HOLD。□Hは最速COOLで追加。 「そ(△)の」を最遅COOLで取ってMAX。 3.「AH AH(×H)」まで普通にプレイ、×Hは最速COOLで追加。 「た(○)だ」で○を最遅COOLで取ってMAX。 4.「ま(×H)ど(□H)の(△H)」で○H→×Hに切り替え。 間奏の○地帯でMAXが入る。※2 5.しばらく普通にプレイ。 鬼畜√6.「世の無常を歌うように」以降の間奏で二回目に完成する4HをMAXまで持っていく。 この時4Hにさせるときに加える×Hを最速SADで入る。そこからは3同時押しを2回、4同時押しを1回捨てて最後の4同時押しを遅FINEで取る。※3 ここからしばらく普通にプレイ。 妥協√6.「世の無常を歌うように」以降の間奏で二回目に完成する4HをMAXまで持っていく。 (3同時押しを2回、4同時押しを2回捨てて)しばらく普通にプレイ。 7.「この声がは(○H)こ(×H)ん(□H)で(△H)」で○×□H→△Hに切り替え。 しばらく普通にプレイ。 8.一番最後の2H(○×H)をMAXまで伸ばして終了。 注釈 ※1.ここのC-FはF-Cにしてもよい。 ここ以降はすべてC-Cだが、猶予はほとんどない。 ※2.ここまでにFINEを6つ出していると閉店する。 しかし、※1で妥協しているならFINE1つ分ライフ猶予がなくなり、残り猶予はF5、もしくは黒WRONG2 ※3.猶予フレームはほとんどないです。たぶん0~1かと思われます。 きっちり完奏したい人はしないほうが無難ですが、鬼畜√を通す事で妥協√よりも1500点は差が開くかと思われます。 これは、★3.5ぐらいかなあ…パッケとか荒野考えたら4はいきすぎかも -- (名無しさん) 2013-08-24 01 41 48 最初はC-C入ります。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 49 09 ※2のとこF2じゃ閉店しなかったんだけど -- (名無しさん) 2013-10-16 23 11 28 この記事立てた人が間違えてました。Fの数は計6の猶予があります。 -- (名無しさん) 2013-11-15 00 49 32 妥協√と鬼畜√の差は抜けの4同時がFINEだから700点程では?1500点差だった場合鬼畜√をSAD-SAFEで妥協した方が妥協√より高そうです -- (名無しさん) 2013-11-15 15 57 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他の展開ルート その他の展開ルート《音響戦士ギータス》+《終末の騎士》+《ダンディライオン》=《スターダスト・ウォリアー》+《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 リンクマーカー×2+《ジャンク・シンクロン》+《輝白竜 ワイバースター》(《暗黒竜 コラプサーペント》)=《TG ハイパー・ライブラリアン》+レベル7Sモンスター 《クイック・シンクロン》+《レスキューフェレット》+「自己蘇生・トークン生成持ち」=《ナチュル・エクストリオ》+《シューティング・クエーサー・ドラゴン》+相手ターン《虹光の宣告者》 《音響戦士ギータス》+《終末の騎士》+《ダンディライオン》=《スターダスト・ウォリアー》+《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 手札:《音響戦士ギータス》・《終末の騎士》・《ダンディライオン》 デッキ:《グローアップ・バルブ》・《ジャンク・シンクロン》・《ジェット・シンクロン》・《音響戦士マイクス》・星1「シンクロン」 EX(8):《水晶機巧-ハリファイバー》・《アロマセラフィ-ジャスミン》・《TG ハイパー・ライブラリアン》・《アクセル・シンクロン》×2・《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》・《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》・《スターダスト・ウォリアー》 《音響戦士ギータス》ef、《ダンディライオン》ctで《音響戦士マイクス》ss、トークン×2ss トークン×2=《アロマセラフィ-ジャスミン》ss、efで《音響戦士マイクス》ctで《グローアップ・バルブ》ss 《グローアップ・バルブ》+《アロマセラフィ-ジャスミン》=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで《ジェット・シンクロン》ss、《終末の騎士》nsしてefで《ドッペル・ウォリアー》を落とす 《ジェット・シンクロン》Lv1+《終末の騎士》Lv4=《TG ハイパー・ライブラリアン》ss、《ジェット・シンクロン》efで《ジャンク・シンクロン》サーチしてns、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss、《アクセル・シンクロン》efで星6へ トークンLv1×2+《アクセル・シンクロン》Lv6=《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》ss、《グローアップ・バルブ》efで自己蘇生、《グローアップ・バルブ》Lv1+《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》Lv8=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》ss 結果:《水晶機巧-ハリファイバー》・《TG ハイパー・ライブラリアン》・《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》、3ドロー 《水晶機巧-ハリファイバー》効果で星5シンクロチューナーを出して《スターダスト・ウォリアー》に繋げる事もできる リンクマーカー×2+《ジャンク・シンクロン》+《輝白竜 ワイバースター》(《暗黒竜 コラプサーペント》)=《TG ハイパー・ライブラリアン》+レベル7Sモンスター 通称「ジャンクドラゴン」 輝白竜と暗黒竜には対称性が働いているため、以下では片方のパターンのみを記す。 デッキ:《輝白竜 ワイバースター》・《暗黒竜 コラプサーペント》 手札:《ジャンク・シンクロン》・《輝白竜 ワイバースター》 場:リンクマーカー×2 墓地:星1チューナー・闇属性モンスター EX:《TG ハイパー・ライブラリアン》・レベル7Sモンスター 《ジャンク・シンクロン》ns、efで星1チューナーss 《輝白竜 ワイバースター》ss 星1チューナー+《輝白竜 ワイバースター》Lv4=《TG ハイパー・ライブラリアン》ss 《輝白竜 ワイバースター》ef、《暗黒竜 コラプサーペント》サーチ 《暗黒竜 コラプサーペント》ss、《暗黒竜 コラプサーペント》Lv4+《ジャンク・シンクロン》Lv3=レベル7Sモンスターss 《暗黒竜 コラプサーペント》ef、《輝白竜 ワイバースター》サーチ 場:《TG ハイパー・ライブラリアン》・レベル7Sモンスター 《クイック・シンクロン》+《レスキューフェレット》+「自己蘇生・トークン生成持ち」=《ナチュル・エクストリオ》+《シューティング・クエーサー・ドラゴン》+相手ターン《虹光の宣告者》 デッキ:《ジャンク・アンカー》・《ジェット・シンクロン》・《デビル・フランケン》・「《ドッペル・ウォリアー》+星4モンスター」or「《ダンディライオン》+星3モンスター」 手札:《クイック・シンクロン》・《レスキュー・フェレット》(or《緊急救急救命レスキュー》)・「トークン生成or自己蘇生持ちモンスター」(《ダンディライオン》、《水晶機巧-ローズニクス》、《ボルト・ヘッジホッグ》、《Em トリック・クラウン》、《グローアップ・バルブ》) EX(9):《水晶機巧-ハリファイバー》・《ナチュル・エクストリオ》・《フォーミュラ・シンクロン》×2・《TG レシプロ・ドラゴンフライ》・《虹光の宣告者》・《ロード・ウォリアー》・《TG ブレード・ガンナー》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 以下「トークン生成・自己蘇生モンスター」は《ダンディライオン》、「ドッペル+星4 or ダンディ+星3」は「ドッペル+星4」で記述 《ダンディ・ライオン》ctで《クイック・シンクロン》ss、efでトークン×2ss トークン+《クイック・シンクロン》=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで《ジャンク・アンカー》ss、《レスキューフェレット》nsからefで《ドッペル・ウォリアー》と星4モンスターss 《ジャンク・アンカー》Lv2+《ドッペル・ウォリアー》Lv2+星4=《ロード・ウォリアー》ss、トークン×2ss、《ロード・ウォリアー》efで《ジェット・シンクロン》ss 《ジェット・シンクロン》Lv1+トークンLv1=《フォーミュラ・シンクロン》ss、《フォーミュラ・シンクロン》Lv2+《ロード・ウォリアー》Lv8=《TG ブレード・ガンナー》ss、《ジェット・シンクロン》ef自己蘇生 《ジェット・シンクロン》Lv1+トークンLv1=《TG レシプロ・ドラゴンフライ》ss、efで《TG ブレード・ガンナー》ctに《フォーミュラ・シンクロン》と《ロード・ウォリアー》ss 《ロード・ウォリアー》efで《デビル・フランケン》ss、efで《ナチュル・エクストリオ》ss 《フォーミュラ・シンクロン》Lv2+《TG レシプロ・ドラゴンフライ》Lv2+《ロード・ウォリアー》Lv8=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》ss 相手ターン、《水晶機巧-ハリファイバー》efで《フォーミュラ・シンクロン》ss、《フォーミュラ・シンクロン》Lv2+《デビル・フランケン》Lv2=《虹光の宣告者》ss 場:《虹光の宣告者》・《ナチュル・エクストリオ》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《虹光の宣告者》が場にいる時《ナチュル・エクストリオ》の効果は使えなくなるので注意
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Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)→(時間差で出現)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機:[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。だが別にどうということはない。ウィンダム(紫)も、耐久力が低いし、まだ反応も鈍いので簡単に倒せるはず。 2:ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ダガーL(キャノン)×2→(一機撃破後)→ダークダガーL→カオス(スティング)→ 協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン) →ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン) 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット) →(ウィンダム撃破後)→ウィンダム(紫)[ネオ]→(一機撃破)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→(以下、一機撃破毎にジンHM2型が一体出現)協力時敵機: 5:ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機:ガナーザク(緑)ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム(キラ)→ムラサメ 6:ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機:ザクウォーリアソロ時敵機:ダガーL+ダガーL→(一機撃破)→ガイア[ステラ]→(一機撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]協力時敵機:ダガーL(ジェット)×2→(1機撃破後)ガイア(ステラ)+ダガーL(ジェット)、 以降ダガーL撃破でダガーL補充、ステラ撃破時はアビス(アウル)→カオス(スティング)と順次出現 7:ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機:ガナーザクウォーリアソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける) 8:クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機:アッシュソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→(1機撃破するごとに)ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→ アビス→アカツキ(オオワシ)→ウィンダム(ミサイル) FINAL:レクイエム内部(OP タリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]→ 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス(アスラン)+ドムトルーパー→ ストライクフリーダム(キラ)+ドムトルーパー(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充) 汎用EX EX2:小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ダークダガーL×2(通常より耐久力が低い)→ダークダガーL×n(同時に3体まで出現する)→(一定数ダークダガーを撃破)→ガイア[ステラ]→ガイア EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機:ガナーザク(赤)ソロ時敵機:【ターゲット:アビス[アウル]】+ウィンダム(紫)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム一体撃破毎に一機追加、戦艦も落とすと二機出現)→ ウィンダム(紫)協力時敵機:【ターゲット:アビス[アウル]】+ウィンダム(紫)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム一体撃破毎に一機追加、戦艦も落とすと二機出現)→ ウィンダム(紫) EX4: オーブ沖(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ずっとムラサメ×2協力時敵機: EX5: ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ジンHM2型(サトー)+カオス(スティング)→ガイア(ステラ)→∞ジャスティス(アスラン)→カオス 協力時敵機: EX6:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ザクウォーリア?ソロ時敵機:ウィンダム(紫)×2→(全滅後)→デストロイ(ステラ)+カオス(スティング)+アビス(アウル)→?協力時敵機: EX7: ダイタロス基地(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー協力時敵機: EX8:インド洋 地球連合軍前線基地(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス協力時敵機: EX FINAL: レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:∞ジャスティス[アスラン]+∞ジャスティス→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム協力時敵機: FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア(ステラ)+アカツキ(カガリ)+∞ジャスティス(ラクス)→(2機撃破)→∞ジャスティス 協力時敵機 地上 1:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)→(時間差で出現)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット) →(ウィンダム撃破後)→ウィンダム(紫)[ネオ]→(一機撃破)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8:クレタ沖(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL:レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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「リュウゼツランルート後の未来」で出てくる元ネタ マジンガーZ 2ch 芸能人ネタ ジョジョの奇妙な冒険 姉、ちゃんとしようよっ! Twitter 明日花キララ 童謡 ドラゴンボール ドラゴンクエストシリーズ 蒼天航路 双截龍(ダブルドラゴン) 格ゲーネタ 雫 プロゴルファー猿 ニコニコ動画 BLEACH 島田紳助 家なき子(ドラマ) 辻堂さんの純愛ロード マジンガーZ 8/30 それぞれの結末 ルー「そういう言葉遣いも極力直していくヨ!バーストハリケーン!!」 →中の人ネタ。元祖スーパーロボット、マジンガーZの武器ルストハリケーンから。 強酸効果もある竜巻を敵に浴びせる、マジンガーZ必殺武器のひとつ ルーはマジンガーZのパイロット、兜甲児と声優が同じ。 2ch 8/30 それぞれの結末 クリス「お前それドイツでも同じ事言えるのか」 →以下のAAから。発祥は「百獣の王のAAつくって遊んでる」というスレッドだとか。 誰かが調子に乗った発言をしていたら使ってみよう(ただし旬かは知らない) _,,;’ ‘” ” ゛”” ゛’ ‘;;,, (rヽ,;””"””゛゛゛”;, ノr) ,;’゛ i _ 、_ iヽ゛’;, お前それサバンナでも同じ事言えんの? ,;’” ”| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `’;, ,;” ”| ▼ |゙゛ `’;, ,;” ヽ_人_ / ,;’_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | ”r,, `””’゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r” i _| | `ー――—-┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | 芸能人ネタ 9/2 忠勝のいる風景 風水師「これは失礼…私川神の母と呼ばれる風水師です」 →有名な占い師「新宿の母」より。 ジョジョの奇妙な冒険 8/30 それぞれの結末 ルー「この位置で立っていればいいんですかネ」 鉄心「ん~二歩右じゃろ」 →第一部、ポコを捕らえようとした時のジョナサンとツェペリ男爵のやり取り 「この辺に立っていればいいでしょうか」「いや!わしは左へもう2メートルとみたね 2ポンド賭けてもいーよ」 9/4 ツグナヒ 百代「だが断る」 →第四部「この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ…」から。 ハイウェイ・スターに追い詰められた露伴が、東方仗助を罠に嵌めるように言われての一言。 9/22 天使との戯れ 天使「こいつはメチャ許せねぇぜ?」 →第三部、花京院に化けたラバーソウル(イエローテンパランス)の台詞「こいつはメチャゆるさんよなああああ」より。 格ゲー版では「メチャゆるせんよなああ」になっている。 9/22 天使との戯れ 大和「この大和はいわゆる鬼畜のレッテルを貼られている。 子供のころから一緒にいた幼なじみを飼い犬のように 調教し、将来が心配な体質に仕込んだことだってある」 →第三部、空条承太郎の以下の台詞から。 「…この空条承太郎は… いわゆる不良のレッテルをはられている… ケンカの相手を必要以上にブチのめし いまだに病院から出てこれねえヤツもいる… イバルだけで脳なしなんで 気合を入れてやった教師はもう2度と学校へ来ねえ 料金以下のマズイめしを食わせるレストランには 代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ」 姉、ちゃんとしようよっ! 9/6 川神院にて 辰子「あぅ~そうだった…しぼむ~」 →ヒロインである海お姉ちゃんの口癖「しぼむ~」そのまま。ある意味セルフパロディ。 9/20 ダブルドラゴン 大和「はふぅ…」 →空也が姉に優しく抱きしめてもらった時の安堵のため息。シチュエーションも似ている。 Twitter 9/15 旅行中なう →イベントタイトル名。「~なう」。今していることをつぶやくときに語尾につけたりする。死語になりかけてる。 明日花キララ 9/15 旅行中なう 育郎「飛鳥綺羅子の4作目、それのチャプター5だな」 →AV女優の明日花キララ。しかしヨンパチは凄すぎる。 童謡 9/19 板垣さん家の大和君 →「山口さんちのツトム君」から。この頃少し変な大和君を危惧する百代と京か。 ドラゴンボール 9/19 板垣さん家の大和君 風間ファミリーとの未来ルート 京「もうちょっとだけ続くんだよ」 →第23回天下一武道会(マジュニア編)終了時、最後のコマの亀仙人の台詞「最終回じゃないぞよ もうちっとだけ続くんじゃ」から。元ネタは「もうちっと」の方が長くなってしまったのは言うまでもない ドラゴンクエストシリーズ 9/19 板垣さん家の大和君 風間ファミリーとの未来ルート 京「ということで、私達がぼうけんのしょを上書きします」 →DQシリーズのセーブデータ「ぼうけんのしょ」。借り物のぼうけんのしょは上書きしてはいけない。 蒼天航路 9/19 板垣さん家の大和君 辰子との未来ルート 亜已「私は生卵をつるんといくか」 亜已「時々、中に当たりがはいっているのさ」 →韓遂が生卵を食べるシーンが元ネタ。雛が入っていた卵を当たりと呼んでそのまま豪快に食べていた。 双截龍(ダブルドラゴン) 9/20 ダブルドラゴン →テクノスジャパンの同名ゲームから。同会社の「くにおくん」シリーズにもセルフパロでダブルドラゴン兄弟が登場する。 辰子と竜兵の姉弟でダブルドラゴンを名乗るのは「りゅういち・りゅうじ」からか。 格ゲーネタ 9/20 ダブルドラゴン 天使「おっと調整入ったからもうその技も怖くねえぞ」 天使「これガードして…反撃確定だぜぇ!4割もらい!」 →スパⅣアーケードエディションに登場する「雷撃蹴」という技が元ネタと思われる。 とんでもなく高性能な技であったが、昨年末のバランス調整によって弱体化された。弱体個所も天使の台詞と一緒。 格ゲー業界において強過ぎた技が弱く調整されるというのはどのゲームでもよくあることなので、スパⅣの雷撃蹴を元ネタとして上げるのは無理がある。 ついでに言うと雷撃蹴は弱体化されたがガードで反確という類の技ではない。 9/20 ダブルドラゴン 卓也「ようし勝つぞ~。アリクイで行こう」 →BLAZBLUEに登場する「アラクネ」が元。 9/20 ダブルドラゴン 天使「誰がきても獣拳タッグマッチのウチは強ぇぞ」 →前作よりたびたび出ているネタ。元は「鉄拳タッグトーナメント」。 9/20 ダブルドラゴン 天使「メストにゃそうやって書いてあったんだ!」 →今は亡きアーケードゲーム情報誌ゲーメスト(1986年~1999年発行)から 9/20 ダブルドラゴン 天使「っしゃー!勝ったぜぇ!勝利ポーズ中にスタート押して自由に動けるようになって死体蹴りの始まりだぜぇー!」 →MARVELシリーズの格ゲーに搭載されていたシステム。「勝利ポーズキャンセル」を指している。 雫 9/20 ダブルドラゴン スグル「俺はこの毒電波使いでいく!」 →雫(アダルトゲーム)より月島拓也の中の人繋がりのネタ。 しかし作中のノリからして、これをネタにしたニコニコの某動画が元ネタになっているように思われる。 プロゴルファー猿 9/22(火) 天使との戯れ 天使「死ねゴルァ! 飛ばした首を旗で包んでやるぁ!」 →主人公の少年ゴルファー、猿谷猿丸(通称「猿」)が得意とする技「旗つつみ」から。 元ネタでは旗に命中してカップインするのはもちろんゴルフボールであり、だんじて首ではない。 ニコニコ動画 9/22 天使との戯れ 大和「天使、膣内(なか)に出すぞ」 →ニコニコ動画にてアニメ「ロウきゅーぶ!」生放送中、運営が発した「ひなた!膣内(なか)で出すぞ!」というコメントから。 通常コメントに書き込むつもりが、誤って運営コメントに書き込んでしまったものと思われる。 BLEACH 9/22 天使との戯れ なん……だと? →作中でいたるところに使われている台詞。まじこいSでもほぼ全ルートで登場している。 島田紳助 9/22 天使との戯れ まさかこれからこうやってずっと一緒に入るのか…。 素敵やん。 →島田紳助の「素敵やん」から。 家なき子(ドラマ) 9/26 板垣家召しませ丼(特盛) 亜巳「同情するなら家事をしな」 大和「リアリストだなあ」 →主人公・すずの有名な台詞「同情するなら金をくれ」から。 一話で担任の先生に言った。 辻堂さんの純愛ロード 9/26 板垣家召しませ丼(特盛) 板垣天使のゲームやっている所のCGに書かれているゲーム雑誌の内容。 →別ブランドから出る次回作の辻堂さんの純愛ロード。メインヒロインっぽいのが三人ほど見える。
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Star Story Hルート Star Story Hルート特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…??? 属性:捨てMAX、HOLD切替 P時より450点くらいUP Player:翠凪 ルート解説 1.「空に浮かぶ(39□H) 月のように(45△H)」を□H→△Hに切替る事でMAX。 「君を掴めない」の(56△)先頭から復帰。 2.「闇の向こう(66○H) 触れる未来(72×H)」を○H→×Hに切替て、譜面通りに解除。 しばらく譜面通り 3.「時を越えて(231□H) 光越えて(237○H)」を□H→○Hに切り替える事でMAX。 4.アウトロの最後の(273○H)を維持して(4同時)を捨ててMAX。